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ZAKER新聞 2022-09-28

字節押注 VR 終端,這個故事信息量有點大

字節跳動是怎么做 VR 的?

9 月 27 日晚間,PICO 在國內市場發布了新一代 VR 一體機 PICO 4,這是 PICO 被字節跳動收購以來首次發布升級換代產品。

從發布會內容來看,PICO 4 重心并非如行業傳統般聚焦在 VR 游戲領域,而是提供了 VR 運動健身、VR 視頻、VR 娛樂和 VR 創造等場景。

例如在運動健身方面,PICO 4 提供的多款應用生態便覆蓋了私教課程、瑜伽、節奏音律、VR 搏擊等運動方式,還集成了體能監測算法,根據身體數據和動作軌跡計算燃脂情況等。

視頻娛樂方面,好萊塢大片、明星 VR 演唱會、知名 VR 娛樂應用大作等內容生態均有所豐富,這離不開 PICO 在內容建設上的投入。

這場發布會也吸引了無數《三體》迷的目光?!度w》作者劉慈欣在采訪視頻中透露,三體版權方三體宇宙已與 PICO 達成合作,將共同制作首個 VR 版本《三體》互動敘事作品,并會在明年上線。

從發布會公布的信息不難看出,PICO 在加入字節一年后,內容生態、技術算法等方面都得到了迅速發展。

但在會后接受包括 ZAKER 新聞在內的媒體采訪中,無論 PICO 還是字節,對 VR 的未來依舊表現著足夠的冷靜和克制。

" 字節做 VR 這件事,不是跟風一個很火的熱點,而是有很多背后的思考。" 字節跳動副總裁楊震原表示,AR、VR 代表著交互的差異化形態,長期來說跟字節跳動核心的內容生態是相關的。

簡單來說,內容平臺核心是內容的創作、分發、互動,會隨著未來新的媒體形態、交互形態變化而動態發展。例如三維直播視頻是否會成為視頻創作的新趨勢,由此是否會產生更多內容分發方式的變化等等,這些均是字節布局 VR 前沿技術的意義。

" 字節在 AR、VR 這個方向的探索會全力放到 PICO 這個品牌上來進行。" 楊震原介紹稱,在與 PICO 的合作中,字節也做了多方面的投入。

比如資金方面,為 PICO 迅速擴大團隊規模提供可能性;技術方面,字節的算法積累、底層系統技術生態、工程師團隊等均與 PICO 展開了深度協作。

楊震原進一步表示,在 VR 這樣一個前沿領域,算法的應用非常廣泛,PICO 4 可以實現 6DoF 的定位,而算法可以改進 6DoF 定位的精度。

像 PICO 4 上的眼動追蹤、面部追蹤、裸手交互等等,有很多功能都可以用到一些算法來提升體驗。當有了更先進、更高效的算法時,便可以用性價比更高的硬件來發揮 VR 技術更高的效率。

還有包括市場、內容合作等多方面的支持,例如字節的廣告系統巨量引擎等。楊震原表示,PICO 作為字節的一個方向,許多生態能力都會予以應用,提供相關的技術和內部資源支持。

" 今天的 VR、AR 產品呈現的成熟度,用戶的滲透率都還沒有那么高。" 談及行業及布局策略時楊震原坦言,字節在 VR、AR 上采取的是長線探索策略,現階段終端產品體現的意義并非是收入的貢獻,而是如何進一步提升用戶體驗、開發者生態,開拓更大的市場。

PICO 總裁周宏偉也表示,但如果從廣泛意義上來看,VR 什么時候走進千家萬戶,變成大眾市場,其實還有比較長的路要走。VR 真正走向更廣泛的大眾市場,本質上還是要靠內容和內容帶來的體驗去觸達,顯然這不是個能夠速成的事。

聚焦 PICO 4 內容生態來看,PICO 副總裁任利鋒直言目前豐富度并不夠,這是由于目前內容的產能規模還不夠大也不夠集中,還有非常大的空間去努力。

任利鋒舉例稱,國內傳統長視頻年產量可以達到 5 萬個小時,但是優質 VR 視頻每年的新增產能還不到 20 個小時,行業的產能還沒有被廣泛的激發和規?;纳a出來。從這個角度來看,作為平臺方,和行業伙伴們要做的事情還非常多。

談及市場競爭及開拓方面,作為國內頭部 VR 廠商,PICO 并非一味 " 卷 " 在國內紅海,而是借力字節開拓海外市場。

從全球 VR 整體區域分布情況而言,歐美市場無疑有著更廣闊的天地,2021 年時已然占據全球 6 成以上的市場份額。就增速而言,美國也是需求量增長最大的市場。不過預計隨著成本的進一步下降,VR 在亞太地區(包括中國、日本等)和發展中國家將會有極大的發展空間。

周宏偉坦言,對于創業公司來說,要拓展海外市場需要很多的能力和投入,這是發展早期的 PICO 所不具備的。顯然,加入字節后的 PICO,補足了擴展全球化市場的諸多能力。

"PICO 4 是 PICO 真正意義上開啟全球市場的一款產品。" 周宏偉表示,PICO 4 集合了 PICO 過往的能力和技術的積累,也集成了字節這一年來的人才、技術、內容的投入,我們認為是可以被全球的消費者接受甚至是喜愛的一款產品。

進軍全球化市場必然繞不開競爭的話題,對此周宏偉認為,現在的 VR 市場還處在很早期的階段,未來的市場空間很大,談競爭其實還太早?,F在的大環境不是你死我活的問題,是你活我活的問題。

楊震原也表示,字節看中的是 VR 這種全新的交互形態,在 VR 里有很多用戶體驗的創新可以挖掘,也有很多商業模式可以開拓。

相比于競爭問題,字節更注重的是圍繞產品、技術,到內容生態去改進體驗。隨著場景的拓展和優化、技術不斷的進步,我們將會有更多的用戶,進而帶動更多的開發者,形成更好的商業模式,這個事情就可以循環滾動起來,越做越大。

ZAKER 新聞出品

文 / 曾憲天 實習生 黃彥能

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